အခမဲ့ ကုန်ကုန်သေးသေး ရယူပါ

ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်စားလှယ်သည် မကြာမီ သင့်ထံသို့ ဆက်သွယ်ပါမည်။
အီးမေးလ်
အမည်
ကုမ္ပဏီအမည်
စာတို
0/1000
အသုံးပြုမှု
Home > အသုံးပြုမှု

အလိုအလျောက် လှုပ်ရှားနေသော မိုဘိုင်းရိုဘော့ခ်များအတွက် သင့်လျော်သော အမြင်ကင်မရာကို ရွေးချယ်ရန် နည်းလမ်းများ

အလိုအလျောက် လှုပ်ရှားနေသော မိုဘိုင်းရိုဘော့ခ်များအတွက် သင့်လျော်သော အမြင်ကင်မရာကို ရွေးချယ်ရန် နည်းလမ်းများ

ယနေ့ခေတ်တွင် ရိုဘော့စ်နည်းပညာ ဖွံ့ဖေါ်ရေးလုပ်ငန်းများ တိုးတက်လာသည့်အတွက် AMR (အလိုအလျောက် လှုပ်ရှားနိုင်သော ရိုဘော့စ်) သည် စီမံခန့်ခွဲမှု၊ ထုတ်လုပ်မှု၊ ဆေးဘက်ဆိုင်ရာနှင့် အခြားသော နယ်ပယ်များတွင် အဓိက မောင်းနှင်အားဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဤရိုဘော့စ်များသည် အလိုအလျောက် လမ်းကြောင်းသတ်မှတ်၍ အတားအဆီးများကို ရှောင်ရှားပြီး လုပ်ဆောင်ချက်များကို ဆောင်ရွက်နိုင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် လုပ်ဆောင်မှုတွင် ထိရောက်မှုနှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်မှု အကူအညီများ အများအပါး တိုးတက်လာခဲ့သည်။ ဤအထူးသဖြင့် AMR များကို ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်မှု ပေးသည့် အရာမှာ အမှုန်းသွင်း ကင်မရာများ ဖြစ်ပါသည်။ ကင်မရာသည် ရိုဘော့စ်၏ "မျက်စိ" ဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ ရွေးချယ်မှုနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်သည် AMR ၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုနှင့် အသုံးချမှု နယ်ပယ်များကို တိုက်ရိုက် သတ်မှတ်ပေးပါသည်။

ကင်မရာမော်ဂျူယ်များတွင် အထူးပုဂ္ဂိုလ်အဖြစ် အလုပုပ်အမှုမှုနေရာများ (AMRs) တွင် အသုံးပြုသည့် ကင်မရာများ၏ အဓိကအမျိုးအစားနှစ်မျိုးဖြစ်သည့် ၂ဒီ မြင်ကွင်းနှင့် ၃ဒီ မြင်ကွင်းကင်မရာများကို အသေးစိတ် ဆန်းစစ်ပေးမည့် ဤဆောင်းပါးသည် အထူးကျွမ်းကျင်သူများအတွက် အသုံးဝင်မည့် အချက်အလက်များကို ပေးစေမည်ဖြစ်သည်။ AMR များအတွက် ကင်မရာများရွေးချယ်ရာတွင် အရေးကြီးသည့် နည်းပညာဆိုင်ရာ အချက်များဖြစ်သည့် ရှတ်တာအမျိုးအစား၊ အင်တာဖေးရွေးချယ်မှုများနှင့် ၃ဒီ မြင်ကွင်းနည်းပညာများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြပေးမည်ဖြစ်ပြီး မှုန်းသော မြင်ကွင်းအင်ဂျင်နီယာများအတွက် ပရောဖက်ရှင်နယ် ရွေးချယ်မှုလမ်းညွှန်ကို ပေးစေမည်ဖြစ်သည်။

AMR များတွင် အသုံးပြုသည့် ကင်မရာများ၏ အကျယ်ပေါ်သည့် အမျိုးအစားနှစ်မျိုး

AMR နယ်ပယ်တွင် မှုန်းသော ကင်မရာများကို အဓိကအားဖြင့် ၂ဒီ မြင်ကွင်းကင်မရာများနှင့် ၃ဒီ မြင်ကွင်းကင်မရာများဟု အမျိုးအစားနှစ်မျိုးခွဲထားသည်။ ဤကင်မရာနှစ်မျိုးစလုံးကို ပတ်ဝန်းကျင်ကို မြင်သိရှိရန်အတွက် အသုံးပြုသည်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့၏ လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် အသုံးပြုမှုနေရာများသည် အခြေခံအားဖြင့် ကွဲပြားမှုရှိသည်။

၁။ AMR များအတွက် ၂ဒီ မြင်ကွင်းကင်မရာများ

ဤကင်မရာများသည် နေ့စဉ်ဘဝတွင် မြင်တွေ့နေကျသည့် အသုံးများသည့် ကင်မရာများဖြစ်ပြီး အဓိကအားဖြင့် ၂-အ dimensions ပုံရှုပ်အချက်အလက်များကို ဖမ်းယူပေးသည်။ ဤကင်မရာများသည် AMR များအတွက် အခြေခံအားဖြင့် အရေးကြီးဆုံးနှင့် အရေးအပါဆုံးသည့် မြင်ကွင်းအာရေးစားမှု စက်မှုပစ္စည်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။

၂ မျက်နှာပါ မြင်ကွင်း ကင်မရာများ၏ အသုံးများသည့် အက်ပလီကေးရှင်းများတွင် အလိုအလျောက် လှုပ်ရှားမှုနှင့် နေရာချထားမှုအတွက် မြင်ကွင်း SLAM (Simultaneous Localization and Mapping)၊ QR ကုဒ် သို့မဟုတ် ဘာကုဒ် အသိအမှတ်ပြုခြင်းနှင့် ရိုးရှင်းသည့် အရာဝတ္ထု စိစ်စှိန်းခြင်းနှင့် ခြေရာခံခြင်းတို့ ပါဝင်သည်။ ၎င်းတို့သည် စုစုပေါင်းစ costs နိမ့်ပါးပြီး အသုံးပြုရန် ရှုပ်ထွေးမှုနည်းပါးသည့်အတွက် AMR လှုပ်ရှားမှုစနစ်များ၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။

၂။ AMR များအတွက် ၃ မျက်နှာပါ မြင်ကွင်း ကင်မရာများ

ဤကင်မရာများသည် ပုံများကိုသာမက သိမ်းဆည်းထားသည့် မြင်ကွင်း၏ နက်ရှိုင်းမှုအချက်အလက်များကိုပါ ရယူပြီး သုံးမျက်နှာပါ မော်ဒယ်ကို တည်ဆောက်ပေးသည်။ ဤသို့ဖြင့် ရိုဘော့များသည် အရာဝတ္ထုများ၏ အရွယ်အစား၊ ပုံသဏ္ဍာန်နှင့် အကွာအဝေးကို သိရှိနိုင်သည်။

၃ မျက်နှာပါ မြင်ကွင်း ကင်မရာများ၏ အသုံးများသည့် အက်ပလီကေးရှင်းများတွင် ရှုပ်ထွေးသည့် ပတ်ဝန်းကျင်များတွင် တိကျသည့် အတားအဆီးရှောင်ရှားခြင်း၊ ပေလက် သို့မဟုတ် အိုင်ရန် အတိကျစွာ နေရာချထားခြင်းနှင့် ရိုဘော့များအတွက် အရာဝတ္ထုများကို ကိုင်တွယ်ရှာဖွေခြင်းတို့ ပါဝင်သည်။ ၃ မျက်နှာပါ မြင်ကွင်းသည် ရိုဘော့များအား ပိုမိုကြွယ်ဝသည့် ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို ပေးစေပြီး ပိုမိုတိကျသည့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ဆောင်ရွက်နိုင်စေသည်။

၂ မျက်နှာပါ မြင်ကွင်း ကင်မရာရွေးချယ်ရာတွင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည့် အရေးကြီးသည့် အချက်များ

AMR အတွက် ၂D မြင်ကွင်းကင်မရာကို ရွေးချယ်ရာတွင် အင်ဂျင်နီယာများသည် အရေးကြီးသော အချက်များစွာကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရပါမည်။ ဤအချက်များသည် ပုံရေးသွင်းမှုအရည်အသွေးကိုသာမက ရိုဘော့အား အကောင်မောင်းမှုနှင့် ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကိုပါ တိုက်ရိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိပါသည်။

၁။ ရှပ်တာအမျိုးအစား - ရိုလ်လင်းရှပ်တာနှင့် ဂလိုဘယ်ရှပ်တာ ရိုဘော့မြင်ကွင်း

ရှပ်တာအမျိုးအစားသည် ရိုဘော့မြင်ကွင်း၏ အခြေခံအုတ်မူဖြစ်ပါသည်။ ရိုလ်လင်းရှပ်တာသည် ပုံကို အကြောင်းအများအားဖြင့် အကြောင်းတစ်ခုပီး တစ်ခုစီ စီမွမ်းပေးသည့်အတွက် ရိုဘော့သည် အမြန်နှုန်းမြင့်မှုဖြင့် ရွေ့လျားနေစဉ်တွင် "ဂဲလိုအက်ဖက်တ်" (jello effect) သို့မဟုတ် ပုံပေါ်တွင် အနေအထားမှုန်းခြင်းများ ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်ပါသည်။ ဤသည်မှာ AMR များအတွက် အရေးကြီးသော ပြဿနာဖြစ်ပါသည်။ အကြောင်းမှာ အတိကျသော လမ်းကြောင်းသတ်မှတ်မှုနှင့် အရာဝတ္ထုများကို အမှန်အကန် မှတ်မိနိုင်ရန် လိုအပ်သောကြောင့်ဖြစ်ပါသည်။

ထို့အတွက် ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် ဂလိုဘယ်ရှပ်တာသည် ပုံတစ်ခုလုံးကို တစ်ပါတည်း ဖမ်းယူပေးသည့်အတွက် အမြန်နှုန်းမြင့်မှုဖြင့် ရွေ့လျားနေစဉ် သို့မဟုတ် ရွေ့လျားနေသော အရာဝတ္ထုများကို ဖမ်းယူနေစဉ်တွင်ပါ ပုံပေါ်တွင် အနေအထားမှုန်းခြင်းများ မဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ AMR များအတွက် ရွေ့လျားနေသော အနားအထားများကို ဖမ်းမိရန် သို့မဟုတ် အပြောင်းအလဲများရှိသော ပတ်ဝန်းကျင်များတွင် အလုပ်လုပ်ရန် လိုအပ်သည့်အခါတွင် ဂလိုဘယ်ရှပ်တာသည် ပိုမိုယုံကြည်စိတ်ချရသော ရွေးချယ်မှုဖြစ်ပါသည်။ သို့သော် ယေဘုယျအားဖြင့် စုစုပေါင်းစရိတ်များ ပိုများပါသည်။

၂။ စင်ဆာအရှုပ်အများနှင့် ဖရိမ်နှုန်း

အဆင့်မြင့်သော ဖိုက်လ်ရှင် (Resolution) သည် အသေးစားအရာများကို အမှန်အကန် သိရှိနိုင်ရန်အတွက် အထူးအရေးကြီးပါသည်။ ဥပမါ- QR code ဖိုင်များကို အမှန်အကန် ဖတ်ရှုနိုင်ခြင်း၊ စာသားများကို ဖတ်ရှုနိုင်ခြင်း သို့မဟုတ် အသေးစားအဟန်အတာများကို သိရှိနိုင်ခြင်း စသည်ဖြင့်ဖြစ်ပါသည်။ သို့သော် ဖိုက်လ်ရှင် (Resolution) ကို မြင့်မားစေလျှင် ဖရိမ်နှုန်း (Frame Rate) သည် လျော့ကျတတ်ပြီး ပရိုဆက်ဆာအပေါ် ဝန်ပိုမိုကျရောက်စေပါသည်။ အင်ဂျင်နီယာများသည် ဖိုက်လ်ရှင် (Resolution) နှင့် ဖရိမ်နှုန်း (Frame Rate) အကြား အမျှတမှုကို ထိန်းသိမ်းရန် လိုအပ်ပါသည်။ ထိုသို့မှုန်းခြင်းဖြင့် ရိုဘော့အား ပုံရိပ်ဒေတာများကို အချိန်နှင့်တစ်ပါတည်း ဖော်ပေးနိုင်ရန်နှင့် အမျှတစွာ တုံ့ပြန်နိုင်ရန် အထူးအရေးကြီးပါသည်။

၃။ လင့်စ် (Lens) ၏ မြင်ကွင်း (Field of View - FOV) နှင့် ပုံပေါ်မှုမှုန်ဝါးမှု (Distortion)

၂ မျက်နှာပါ မြင်ကွင်း (2D Vision Camera) ၏ မြင်ကွင်း (FOV) သည် ရိုဘော့၏ ပတ်ဝန်းကျင်နေရာကို သိရှိနိုင်ရန် အကောင်းဆုံးအကွက်ဖြစ်ပါသည်။ ရိုဘော့၏ လမ်းကြောင်းသိမ်းခြင်း (Navigation) နှင့် မြေပုံဆွဲခြင်း (Mapping) အတွက် ကျယ်ပေါ်သော မြင်ကွင်း (FOV) သည် အထူးအရေးကြီးပါသည်။ သို့သော် ကျယ်ပေါ်သော မြင်ကွင်း (Wide-angle Lens) များသည် ပုံပေါ်မှုမှုန်ဝါးမှု (Image Distortion) များကို ဖြစ်ပေါ်စေတတ်ပါသည်။ ထိုသို့သော မှုန်ဝါးမှုများကို ဆော့ဖ်ဝဲအစီအစဉ်များဖြင့် ပုံပေါ်မှုမှုန်ဝါးမှုကို ပုံမှန်ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ထိုသို့မှုန်ဝါးမှုများကို မှန်ကန်စွာ ပုံမှန်ပြုလုပ်ခြင်းမရှိပါက ရိုဘော့၏ လမ်းကြောင်းသိမ်းခြင်း (Navigation) တွင် တိကျမှုများ လျော့နည်းသွားနိုင်ပါသည်။

၄။ ကင်မရာ အင်တာဖေ့စ်ရွေးချယ်မှုများ (USB, MIPI CSI, GMSL2, GigE) – AMR များအတွက်

ကင်မရာ အင်တာဖေ့စ်ကို ရွေးချယ်မှုသည် ဒေတာလွှဲပေးရေးနှုန်း၊ ကြိုးအရှည်နှင့် စနစ်ရှုပ်ထွေးမှုများကို တိုက်ရိုက်အကျေးသော်ပါသည်။

MIPI CSI အင်တာဖက်သည် ပေါ့ပါးလေးနောက်ခံ စက်မှုအသုံးအဆောင်များအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်သော အရှိန်မြင့်နှုန်းဖြင့် အသုံးပြုနိုင်ပြီး စွမ်းအင်သုံးစွဂမှုနည်းသော အင်တာဖက်ဖြစ်သည်။ သို့သော် ၎င်း၏ ကြိုးအလျားသည် ကန့်သတ်ထားသည်။

USB အင်တာဖက်သည် အသုံးပေါ်လွယ်ပြီး စွမ်းရည်များစွာရှိသော်လည်း ကင်မရာများကို တစ်ပါတည်း အသုံးပြုသည့်အခါ ပရိုဆက်စားအသုံးပြုမှုများ ပိုများပြီး အရှိန်မြင့်နှုန်းကို ကန့်သတ်ထားနိုင်သည်။

GigE (Gigabit Ethernet) အင်တာဖက်သည် အကွာအဝေးများသော အချက်အလက်ပို့လွှတ်မှုကို ထောက်ပံ့ပေးပြီး အလွန်တည်ငြိမ်သော အင်တာဖက်ဖြစ်သည်။ သို့သော် ၎င်းသည် စွမ်းအင်အသုံးပြုမှုများပြီး နောက်ထပ် နက်ဝပ်ကတ်ကို လိုအပ်နိုင်သည်။

GMSL2 (Gigabit Multimedia Serial Link) အင်တာဖက်သည် အလုပ်သမ်းအသုံးအဆောင်များအတွက် စံနှုန်းဖြစ်ပြီး ကြိုးအလျားရှည်များနှင့် ကင်မရာများစွာကို တစ်ပါတည်း ပို့လွှတ်နိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် AMR စနစ်များအတွက် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ သို့သော် ၎င်းသည် စုစုပေါင်းစွမ်းရည်များသော စွမ်းရည်များကို လိုအပ်သည်။

၃ မျှင် မြင်ကွင်းကင်မရာရွေးချယ်ရာတွင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည့် အဓိကအချက်များ

၂ မျှင်ကင်မရာများအတွက် အထက်တွင် ဖော်ပြထားသော အချက်များအပေါ်တွင် အပိုများသော အချက်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည်။ အထူးသဖြင့် AMR အတွက် ၃ မျှင် မြင်ကွင်းကင်မရာများကို ရွေးချယ်ရာတွင် အောက်ပါနည်းပညာဆိုင်ရာ အင်္ဂါရပ်များကို အထူးဂရုပြုရမည်။

၁။ ၃ဒီ နည်းပညာအမျိုးအစားများ - စတီရီယို မြင်ကွင်း၊ အချိန်အတိုင်းအတာ (Time of Flight) နှင့် ဖွဲ့စည်းထားသော အလင်းရေး (Structured Light)

စတီရီယို မြင်ကွင်းသည် လူ့မျက်စိကို အတုယူ၍ ကင်မရာနှစ်လုံးကို အသုံးပြုပြီး ပါရာလက်စ် တွက်ချက်မှုများအရ နက်နှံမှုအချက်အလက်များကို ရယူပါသည်။ ၎င်း၏ အားနည်းချက်များမှာ လုပ်ဆောင်ရန်အတွက် အသေးစိတ်အသွင်အပြင်များ လိုအပ်ပါသည်။ ထို့အပြင် တွက်ချက်မှုအတွက် အလွန်များပြားသော အရင်းအမြစ်များ လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်း၏ အားသာချက်များမှာ အလင်းမှီအားမဲ့ ဖြစ်ပြီး ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ အလင်းရေးအပေါ် မှီခိုမှုမရှိသောကြောင့် အပြင်ဘက်တွင် အသုံးပြုရန် သင့်တော်ပါသည်။

အချိန်အတိုင်းအတာ (Time of Flight - ToF) သည် အလင်းချိန်ပေါ်တွင် အချိန်ပြည့် ပြေးသော အလင်းချိန်ကို တွက်ချက်ခြင်းဖြင့် အကွာအဝေးကို တွက်ချက်ပါသည်။ ၎င်း၏ အားသာချက်များမှာ အလွန်မြန်ဆန်သော အချိန်နှင့် တစ်ပါတည်း အသုံးပြုနိုင်မှု (real-time performance) နှင့် တွက်ချက်မှုအတွက် အရင်းအမြစ်များ အလွန်နည်းပါသည်။ ၎င်း၏ အားနည်းချက်များမှာ အများအားဖြင့် အရည်အသွေးနိမ့်မှု (low resolution) နှင့် အပြင်ဘက်တွင် အလင်းအလွန်များပါက အဟန့်အတားဖြစ်နိုင်ခြင်းဖြစ်ပါသည်။

ဖွဲ့စည်းထားသော အလင်းရေး (Structured Light) သည် အထူးသော ပုံစံများကို မြင်ကွင်းပေါ်သို့ ပုံဖော်ပြီး ထိုပုံစံများ၏ ပုံပျက်မှုကို အခြေခံ၍ နက်နှံမှုကို တွက်ချက်ပါသည်။ ၎င်း၏ အားသာချက်များမှာ အရည်အသွေးမြင့်မှု (high accuracy) ဖြစ်ပါသည်။ ၎င်း၏ အားနည်းချက်များမှာ ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ အလင်းရေးအပေါ် အလွန်မှီခိုမှုရှိခြင်းနှင့် အလုပ်လုပ်နိုင်သော အကွာအဝေးသည် ကန့်သတ်ထားခြင်းဖြစ်ပါသည်။

၂။ နက်နှံမှုအတိကျမှုနှင့် အကောင်အထောက်ဖြစ်သော အကွာအဝေး

၃ မျက်နှာပါ မြင်ကွင်းကင်မရာ၏ နက်ရှိုင်းမှုတိကျမှုနှင့် အကောင်အထည်ဖော်နိုင်သည့် အကွာအဝေးသည် ၎င်း၏ အရေးအကြီးဆုံး စွမ်းဆောင်ရည်ညွှန်ပ indicators များဖြစ်သည်။ အရုပ်များကို စိတ်ဖော်ပြခြင်းနှင့် ကိုင်တွယ်ခြင်းအတွက် အလွန်မြင့်မားသည့် နက်ရှိုင်းမှုတိကျမှုကို လိုအပ်သည့် ရွေးချယ်ရေး ရိုဘော့ခ်များအတွက် နောက်ထပ် လမ်းကြောင်းသတ်မှတ်ခြင်းနှင့် အဟာရများကို ရှောင်ရှားခြင်းအတွက် ပိုမိုရှည်လျားသည့် အကောင်အထည်ဖော်နိုင်သည့် အကွာအဝေးကို လိုအပ်ပါသည်။ အင်ဂျင်နီယာများသည် စက်ရုပ်များအတွက် ကင်မရာကို ရွေးချယ်ရာတွင် တိကျမှုနှင့် အကွာအဝေးတို့အကြား အကောင်အထည်ဖော်နိုင်သည့် အကောင်းဆုံး ဟန်ချက်ညှိမှုကို ရှာဖွေရန် လိုအပ်ပါသည်။

၃။ ပရောဆက်ဆာလိုအပ်ချက်များနှင့် စွမ်းအင်သုံးစွဲမှု

၃ မျက်နှာပါ မြင်ကွင်းသည် ၂ မျက်နှာပါ မြင်ကွင်းထက် များစွာသော မှန်သည့် ဒေတာစုစည်းမှုကို လိုအပ်ပါသည်။ နှစ်ခုလုံးသော နှစ်မျက်လုံး ကွာခြားမှုတွက်ချက်မှုနှင့် အမှတ်မှုန်မှု ဒေတာစုစည်းမှုတွင် အားကောင်းသည့် ပရောဆက်ဆာကို လိုအပ်ပါသည်။ ဤသည်မှာ ဘက်ထရီဖြင့် အားဖေးပေးသည့် AMR များအတွက် အလွန်အရေးကြီးသည့် ပြဿနာဖြစ်ပါသည်။ အင်ဂျင်နီယာများသည် ကင်မရာမော်ဒျူလ်တွင် ၃ မျက်နှာပါ ပရောဆက်ဆာကို အတွင်းပါ ထည့်သွင်းထားခြင်းရှိမရှိနှင့် ၎င်း၏ ဆော့ဖ်ဝဲဖွံ့ဖြိုးရေး ကိုယ်ပိုင်ကုဒ် (SDK) သည် စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ဘက်ထရီသက်တမ်းကို အာမခံရန် ထိရောက်မှုရှိမရှိကို စဉ်းစားရန် လိုအပ်ပါသည်။

အကျဉ်းချုပ်

AMR အတွက် ပါဝင်သော ကင်မရာကို ရွေးချယ်ရာတွင် ၂ မျက်နှာပါ မြင်ကွင်း (၂D) နှင့် ၃ မျက်နှာပါ မြင်ကွင်း (၃D) တို့၏ အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များကို နက်နက်နဲနဲ နားလည်မှုလိုအပ်ပါသည်။ ရှုပ်ထွေးသော နည်းပညာဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်ပါသည်။ ရှုတ်ထွေးမှုများဖြစ်သည့် ရိုလီင်း ရှတ်တာ (rolling shutter) နှင့် ဂလိုဘယ် ရှတ်တာ (global shutter) ကို ရွေးချယ်ခြင်းမှ ကင်မရာ အင်တာဖေ့စ်များကို မျှတစွာ ညှိခြင်းအထိ အဆင့်တိုင်းသည် အရေးကြီးပါသည်။ သင့်လုပ်ငန်းအတွက် သင့်တော်သော ကင်မရာကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် စက်ရုပ်၏ ယုံကုံစိတ်ချရသော လုပ်ဆောင်မှုအတွက် အခြေခံဖြစ်ပြီး ပရောဂျက်အောင်မြင်မှုအတွက် အရေးကြီးပါသည်။

မျက်စ်ဗီရှင် (Muchvision) သည် AMR ရွေးချယ်မှုတွင် ကူညီပေးပါသည်

သင့်ပရောဂျက်အတွက် AMR ကင်မရာ ရွေးချယ်ရာတွင် အခက်အခဲများ ကြုံတွေ့နေပါသလား။ ယနေ့နေ့တွင် ကျွမ်းကျင်သော ကျွန်ုပ်တို့၏ အဖွဲ့နှင့် ဆက်သွယ်ပါ။ သင့်အတွက် အမြင့်စွမ်းရည်ရှိသော AMR တည်ဆောက်ရေးအတွက် ပရောဖက်ရှင်နယ် ကင်မရာမော်ဒျူးများနှင့် ပါဝင်သော မြင်ကွင်းဖော်ပေးမှု ဖြေရှင်းနည်းများကို ကျွန်ုပ်တို့ ပေးအပ်ပါမည်။

အခမဲ့ ကုန်ကုန်သေးသေး ရယူပါ

ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်စားလှယ်သည် မကြာမီ သင့်ထံသို့ ဆက်သွယ်ပါမည်။
အီးမေးလ်
အမည်
ကုမ္ပဏီအမည်
စာတို
0/1000