ກ້ອງ 2D ທຳມະດາເທົ່ານັ້ນສາມາດເຫັນໂລກທີ່ເປັນພຽງແຕ່ສອງມິຕິເທົ່ານັ້ນ. ມັນສາມາດຈົດຈຳຮູບຮ່າງ ແລະ ສີຂອງວັດຖຸໄດ້ ແຕ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າໃຈຕຳແໜ່ງ ຂະໜາດ ຫຼື ຄວາມໄກຂອງມັນໃນອະວະກາດໄດ້. ນີ້ຈຳກັດຄວາມສາມາດຂອງການນຳໃຊ້ຫຼາຍດ້ານທີ່ກ້າວໜ້າຂອງຫຸ່ນຍົນ ແລະ ການອັດຕະໂນມັດ. ການເກີດຂຶ້ນຂອງກ້ອງທີ່ສາມາດວັດແທກຄວາມເລິກໄດ້ປ່ຽນແປງສິ່ງນີ້. ມັນໃຫ້ຄວາມສາມາດໃນການຮັບຮູ້ “ສາມມິຕິ” ໃໝ່ແກ່ເຄື່ອງຈັກ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ລະບົບສາມາດເຂົ້າໃຈອະວະກາດຄືກັບມະນຸດ ແລະ ເປີດເຜີຍເຖິງເຂດທີ່ກວ້າງຂວາງໃນການນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຢີການເຫັນທີ່ຝັງຢູ່ ແລະ ການຮັບຮູ້ສາມມິຕິ.
ເປັນທີ່ປຶກສາທີ່ຊ່ຽວຊານດ້ານມອດູນກ້ອງ ບົດຄວາມນີ້ຈະໃຫ້ການວິເຄາະຢ່າງລະອອງເຖິງເທັກໂນໂລຢີກ້ອງທີ່ສາມາດວັດແທກຄວາມເລິກ ປະເພດຫຼັກຂອງມັນ ແລະ ການນຳໃຊ້ຂອງມັນໃນດ້ານຫຸ່ນຍົນ ການຈັດສົ່ງ ແລະ AR/VR. ພວກເຮົາຈະສຶກສາລັກສະນະຂອງເທັກໂນໂລຢີແຕ່ລະປະເພດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ວິສະວະກອນເຂົ້າໃຈວິທີການທີ່ກ້ອງທີ່ສາມາດວັດແທກຄວາມເລິກເຮັດວຽກ ແລະ ເລືອກເອົາທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດສຳລັບໂຄງການຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ກ້ອງທີ່ສາມາດວັດແທກຄວາມເລິກ ເຊິ່ງເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີໃນຊື່ອື່ນວ່າ ກ້ອງ 3D ແມ່ນກ້ອງທີ່ສາມາດຈັບຂໍ້ມູນຄວາມເລິກສຳລັບທຸກໆ pixel ໃນເຂດທີ່ຖ່າຍ. ມັນສົ່ງອອກບໍ່ພຽງແຕ່ຮູບພາບ RGB ທຳມະດາເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງສົ່ງອອກຂໍ້ມູນແຜນທີ່ຄວາມເລິກ ຫຼື ຂໍ້ມູນຈຸດ (point cloud) ອີກດ້ວຍ. ຄ່າ pixel ແຕ່ລະຈຸດໃນແຜນທີ່ຄວາມເລິກແຕ່ລະຈຸດຈະສະແດງເຖິງໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງຈຸດນັ້ນກັບກ້ອງ.
ກ້ອງ 3D ຈຳເປັນເພາະວ່າຮູບພາບ 2D ບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂບັນຫາຫຼັກດ້ານການເຫັນ: ຄວາມກົງກັນຂ້າມດ້ານອະວະກາດ. ກ້ອງ 2D ບໍ່ສາມາດແຍກແຍະລະຫວ່າງວັດຖຸທີ່ເລັກແຕ່ຢູ່ໃກ້ ແລະ ວັດຖຸທີ່ໃຫຍ່ແຕ່ຢູ່ໄກ. ພ້ອມທັງການປ່ຽນແປງຂອງແສງ, ເງົາ, ແລະ ການບັງກັນຍັງສາມາດເຮັດໃຫ້ລະບົບການເຫັນ 2D ລົ້ມເຫລວໄດ້. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: ວັດຖຸທີ່ຢູ່ໃນເງົາອາດຈະຖືກເຂົ້າໃຈຜິດວ່າເປັນວັດຖຸອື່ນ ຫຼື ບໍ່ຖືກຈັບພົບເລີຍ.

ກ້ອງວັດແທກຄວາມເລິກແກ້ໄຂບັນຫານີ້ໄດ້ຢ່າງດີເລີດ ໂດຍໃຫ້ຂໍ້ມູນທີ່ແນ່ນອນກ່ຽວກັບໄລຍະທາງ. ມັນໃຫ້ຂໍ້ມູນດ້ານຮູບພາບທີ່ເປັນເລື່ອງຂອງເລຂາສາດແກ່ເຄື່ອງຈັກ ເຊິ່ງບໍ່ຖືກຜົນກະທົບຈາກແສງ, ສີ ແລະ ລາຍລະອຽດ. ຄວາມສາມາດໃນການຮັບຮູ້ທີ່ອີງໃສ່ຮູບຮ່າງ 3 ມິຕິນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ເຄື່ອງຈັກເຂົ້າໃຈ ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມກັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ເຊິ່ງເປັນພື້ນຖານສຳລັບການປະຕິບັດວິທີແກ້ໄຂການຮັບຮູ້ 3 ມິຕິດ້ານການເບິ່ງທີ່ຝັງຕົວ.
ໃນບັນດາເຕັກໂນໂລຊີການວັດແທກຄວາມເລິກທັງໝົດທີ່ມີໃນປັດຈຸບັນ, ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດ ແລະ ໃຊ້ງານຢ່າງກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດມີ 3 ຢ່າງຄື:
1. แสงโครงสร้าง
2. ເວລາທີ່ໃຊ້ໃນການເດີນທາງ
2.1 ເວລາທີ່ໃຊ້ໃນການເດີນທາງໂດຍກົງ (dToF)
2.1.1 LiDAR
2.2 ເວລາທີ່ໃຊ້ໃນການເດີນທາງທີ່ບໍ່ແທ້ຈິງ (iToF)
3. ການເບິ່ງດ້ວຍສອງຕາ
ຕໍ່ໄປ ໃຫ້ພວກເຮົາມາເບິ່ງຢ່າງໃກ້ຊິດກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ເຕັກໂນໂລຊີການວັດແທກຄວາມເລິກເຫຼົ່ານີ້ເຮັດວຽກ.
ເພື່ອເຂົ້າໃຈວິທີການທີ່ກ້ອງວັດແທກຄວາມເລິກເຮັດວຽກ, ມັນເປັນສິ່ງສຳຄັນທີ່ຈະຕ້ອງເຂົ້າໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງເຖິງປະເພດຫຼັກໆຂອງເຕັກໂນໂລຊີກ້ອງວັດແທກຄວາມເລິກທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂອງມັນ. ໃນປັດຈຸບັນ, ມີເຕັກໂນໂລຊີກ້ອງວັດແທກຄວາມເລິກຫຼັກສາມຢ່າງ.
ເຄື່ອງຖ່າຍຮູບແບບສະເຫຼດເລເຊີ ແມ່ນເທັກໂນໂລຊີການຖ່າຍຮູບທີ່ໃຊ້ພະລັງງານ. ມັນໃຊ້ເລເຊີ ອິນຟຣາເຣັດທີ່ມີພະລັງງານສູງ ເພື່ອປະຈຸ່ມຮູບແບບຂອງແສງທີ່ຮູ້ຈັກດີ, ເຊັ່ນ: ຮູບແບບທີ່ເປັນເອກະລັກ ທີ່ປະກອບດ້ວຍຈຸດເລັກໆຈຳນວນຫຼາຍພານທີ່ຖືກປະຈຸ່ມໄປເທິງເຂດທີ່ຕ້ອງການ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ ມັນຈະໃຊ້ກ້ອງໜຶ່ງຕົວ ຫຼື ຫຼາຍຕົວເພື່ອຈັບຮູບແບບທີ່ເກີດການເບິ່ງເທິງເທື່ອງຂອງວັດຖຸ. ໂດຍການຄຳນວນການເບິ່ງດັ່ງກ່າວ, ເຄື່ອງຖ່າຍຮູບຈະສາມາດຄາດເດົາຮູບຮ່າງ 3 ມິຕິ ແລະ ຄໍາຖາມຂອງວັດຖຸໄດ້.
ເທັກໂນໂລຊີນີ້ໃຫ້ຂໍ້ມູນຄວາມເລິກທີ່ມີຄວາມຖືກຕ້ອງສູງ ແລະ ມີຄວາມລະອອງສູງເປັນຢ່າງຍິ່ງ, ໂດຍເປັນພິເສດໃນໄລຍະທີ່ຢູ່ໃກ້. ຄວາມສາມາດໃນການວັດແທກທີ່ມີຄວາມຖືກຕ້ອງເຖິງລະດັບເສັ້ນເລືອດ (submillimeter) ແມ່ນເດັ່ນເຕີນໃນການນຳໃຊ້ທີ່ຕ້ອງການການວັດແທກທີ່ຖືກຕ້ອງຕໍ່ລາຍລະອຽດຂອງວັດຖຸ. ແຕ່ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ແສງທີ່ຖືກປະຈຸ່ມອາດຖືກຜົນກະທົບຈາກແສງແວດລ້ອມ (ເປັນພິເສດໃນແສງຕາເວັນທີ່ເຂັ້ມແຂງ), ສິ່ງນີ້ຈະສົ່ງຜົນຕໍ່ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການວັດແທກ. ນອກຈາກນີ້, ເມື່ອໃຊ້ເຄື່ອງຖ່າຍຮູບແບບສະເຫຼດເລເຊີຫຼາຍຕົວໃນເຂດດຽວກັນ, ຮູບແບບການປະຈຸ່ມຂອງເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະເກີດການຮີບກັນເຂົ້າດ້ວຍກັນ.
ກ້ອງ Time-of-Flight (ToF), ຢູ່ໃນຫຼັກການຂອງຄວາມໄວທີ່ຄົງທີ່ຂອງແສງ, ສົ່ງແສງອິນຟຣາເຣດອອກໄປ ແລະ ວັດເວລາທີ່ແສງນີ້ໃນຮູບແບບຂອງຄື່ນແສງໃນການຕອບກັບຄືນມາຍັງເຊີນເຊີຂອງກ້ອງ. ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງເວລານີ້, ສາມາດຄຳນວນໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງເຖິງໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງວັດຖຸກັບກ້ອງ. ຂະບວນການນີ້ມັກຈະເຮັດພ້ອມກັນທີ່ແຕ່ລະ pixel, ເພື່ອໃຫ້ສາມາດຈັບຂໍ້ມູນລັກສະນະລຶກ (depth) ດ້ວຍອັດຕາເຟຣມທີ່ສູງ.
ຂື້ນກັບວິທີທີ່ໃຊ້ໃນການກຳນົດໄລຍະຫ່າງ, ToF ຖືກຈັດປະເພດເປັນສອງປະເພດ: direct time-of-flight (DToF) ແລະ indirect time-of-flight (iToF).
dToF ວັດເວລາທີ່ແສງເດີນທາງໂດຍກົງຈາກເວລາທີ່ຖືກສົ່ງອອກຈົນເຖິງເວລາທີ່ຕອບກັບຄືນມາ. ມັນໃຊ້ເຊີນເຊີທີ່ອຸທິດເພື່ອການຈັບເວລາທີ່ແສງແຕ່ລະ photon ມາເຖິງຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ວິທີການວັດແທກໂດຍກົງນີ້ເຮັດໃຫ້ສາມາດວັດໄລຍະທີ່ໄກຂຶ້ນ ແລະ ມີຄວາມຖືກຕ້ອງສູງຂຶ້ນ.
LiDAR (radar ໂດຍໃຊ້ເລເຊີ) ແມ່ນເທັກໂນໂລຢີປະເພດ dToF. ມັນມັກຈະໃຊ້ສະແກນເລເຊີເພື່ອສົ່ງແສງເລເຊີໄປທີລະຈຸດໃນເຂດທີ່ຕ້ອງການ ແລະ ຮັບແສງທີ່ຖືກສະທ້ອນກັບຄືນເພື່ອສ້າງຄວາມຫນາແໜ້ນຂອງຈຸດທີ່ມີຄວາມຖືກຕ້ອງສູງ. ຊ່ວງການກວດຈັບທີ່ຍາວຂອງ LiDAR ແລະ ຄວາມຕ້ານທານທີ່ເຂັ້ມແຂງຕໍ່ແສງແວດລ້ອມເຮັດໃຫ້ມັນເໝາະສົມຢ່າງຍິ່ງສຳລັບການຂັບຂີ່ອັດຕະໂນມັດ ແລະ ການສ້າງແຜນທີ່ທີ່ມີຄວາມຖືກຕ້ອງສູງສຳລັບຫຸ່ນຍົນ.
iToF ບໍ່ວັດເວລາໂດຍກົງ. ແທນທີ່ຈະເປັນດັ່ງນັ້ນ, ມັນສົ່ງຄື້ນແສງທີ່ຖືກດັດແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແລະ ວັດຄວາມແຕກຕ່າງຂອງເຟສລະຫວ່າງແສງທີ່ຖືກສະທ້ອນກັບຄື້ນແສງທີ່ຖືກສົ່ງອອກ. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງເຟສນີ້ສຳພັນກັບເວລາທີ່ແສງໃຊ້ໃນການເດີນທາງ. ລະບົບ iToF ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມີຂະໜາດເລັກກວ່າ, ໃຊ້ພະລັງງານໜ້ອຍກວ່າ ແລະ ສາມາດບັນລຸອັດຕາການຖ່າຍຮູບທີ່ສູງກວ່າ. ມັນເໝາະສົມສຳລັບການນຳໃຊ້ພາຍໃນບ່ອນທີ່ມີໄລຍະທາງສັ້ນເຊັ່ນ: ການຈົດຈຳທ່າທາງ ແລະ ການຢືນຢັນຕົວບຸກຄົນຈາກໃບໜ້າ.
ກ້ອງທີ່ໃຊ້ເຕັກນິກສະເຕີໂອ ວິຊັ່ນ (Stereo Vision) ສະຫຼຸບຄວາມເຫັນດ້ວຍສອງຕາຂອງມະນຸດ. ມັນໃຊ້ກ້ອງສອງຕົວທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ຫ່າງກັນເປັນໄລຍະທີ່ກຳນົດໄວ້ເພື່ອຖ່າຍຮູບທີ່ເປັນທັດສະນະດຽວກັນໃນເວລາດຽວກັນ. ໂດຍໃຊ້ອັລກົຣິດີມທີ່ສັບສົນ, ລະບົບຈະຊອກຫາຈຸດທີ່ສອດຄ່ອງກັນໃນຮູບພາບທັງສອງ ແລະ ຈະຄຳນວນຕຳແຫນ່ງຂອງແຕ່ລະຈຸດໃນອະວະກາດສາມມິຕິດ້ວຍຫຼັກການການວັດແທກດ້ວຍການສາມຫຼ່ຽມ (Triangulation), ເຊິ່ງຈະສ້າງຜົນຜະລິດເປັນ “ແຜນທີ່ຄວາມແຕກຕ່າງ” (Disparity Map).
ເຕັກນິກທີ່ບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ແສງເພີ່ມເຕີມນີ້ເໝາະສຳລັບການໃຊ້ງານໃນທີ່ເປີດ ແລະ ສະຖານທີ່ທີ່ມີແສງທຳມະຊາດພໍສົມຄວນ. ມັນສາມາດໃຫ້ “ແຜນທີ່ຄວາມເລິກ” (Depth Maps) ທີ່ມີຄວາມຊັດເຈັນສູງ ແລະ ບໍ່ຖືກຜົນກະທົບຈາກວັດຖຸທີ່ຖືກຖ່າຍຮູບ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຕັກນິກສະເຕີໂອ ວິຊັ່ນ (Stereo Vision) ຕ້ອງໃຊ້ຄວາມສາມາດດ້ານຄຳນວນສູງ ແລະ ຕ້ອງການໂປເຊສເຊີທີ່ມີອຳນາດສູງເພື່ອປະມວນຜົນຮູບພາບ. ມັນຍັງມີຄວາມຍາກໃນເຂດທີ່ບໍ່ມີລາຍລະອຽດ (ເຊັ່ນ: ສີຂາວຂອງຜນັງ ຫຼື ພື້ນທີ່ທີ່ມີສີດຽວກັນທັງໝົດ) ເນື່ອງຈາກອັລກົຣິດີມບໍ່ສາມາດຊອກຫາຈຸດທີ່ສອດຄ່ອງກັນໄດ້.
| ຊັບສິນ | ແສງສະຫວ່າງທີ່ມີໂຄງສ້າງ | ການເບິ່ງແບບສເຕີຣີ | LiDAR | dToF | iToF |
| ຫຼັກການ | ການປ່ຽນແປງລົງລະຫັດ | ການเปรียบเทียบຮູບພາບຈາກເຄື່ອງໝາຍຄູ່ | Time of flight of reflected light | Time of flight of reflected light | ການຍ້າຍເฟーズຂອງສັນຍານແສງທີ່ຖືກໂຫຼດ |
| ຄວາມສັບສົນຂອງຊອບແວ | ສູງ | ສູງ | ຕ່ຳ | ຕ່ຳ | ກາງ |
| ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ | ສູງ | ຕ່ຳ | ແປງໄປໄດ້ | ຕ່ຳ | ກາງ |
| ຄວາມຖືກຕ້ອງ | ລະດັບไมโครມິຕາ | ລະດັບເຊັນຕີມິຕາ | ພັນກັບຄວາມຫ່າງ | ແມ່ນມິລີມິຕາ ເຖິງ ເຊັນຕີມິຕາ | ແມ່ນມິລີມິຕາ ເຖິງ ເຊັນຕີມິຕາ |
| ການເລືອນ | ສັ້ນ | ~6 ແມັດ | ສາມາດຕິດຕາມໄດ້ຫຼາຍ | ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ | ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ |
| ປະສິດທິພາບແສງສະຫວ່າງຕ່ໍາ | ດີ | ອ່ອນ | ດີ | ດີ | ດີ |
| ຄວາມປະຕິບັດໃນອາກາດນອກເຮືອນ | ອ່ອນ | ດີ | ດີ | ປານກາງ | ປານກາງ |
| ຄວາມເรົາໃນການສະແກນ | ຊ້າໆ | ກາງ | ຊ້າໆ | ເรົາ | ແຮງຫຼາຍ |
| ຄວາມຄົມຊັດ | ກາງ | ຕ່ຳ | ຕ່ຳ | ສູງ | ກາງ |
| ການຟ້ອງເສຍພະລັງງານ | ສູງ | ຕ່ຳ ເຖິງ ອຸບັນໄພໄດ້ | ສູງ ເຖິງ ອຸບັນໄພໄດ້ | ກາງ | ສະເພາ ບໍ່ແມ່ນຫຼາຍ |
ເຕັກໂນໂລຊີກ້ອງ 3D ໄດ້ຍ້າຍຈາກຫ້ອງທົດລອງໄປສູ່ການນຳໃຊ້ເພື່ອການຄ້າ, ແລະຄວາມສາມາດທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງມັນກຳລັງປ່ຽນແປງອຸດສາຫະກຳຕ່າງໆຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ກ້ອງຄວາມເລິກສຳລັບສິ່ງທີ່ເຮັດດ້ວຍຕົວເອງເຮັດໜ້າທີ່ເປັນ "ອະວະຍືວະການຮັບຮູ້ທາງດ້ານອະວະກາດ" ຂອງສິ່ງທີ່ເຮັດດ້ວຍຕົວເອງ. ໃນແຖວຜະລິດທີ່ອັດຕະໂນມັດ, ສິ່ງທີ່ເຮັດດ້ວຍຕົວເອງຈະຕ້ອງສາມາດຈັບຈຸດທີ່ຖືກຈັດເລີຍຢ່າງສຸ່ມສີ່ມໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ກ້ອງ 3D ສາມາດສ້າງຂໍ້ມູນຈຸດທີ່ມີຄວາມຖືກຕ້ອງສູງ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ສິ່ງທີ່ເຮັດດ້ວຍຕົວເອງເຂົ້າໃຈທ່າທີ ແລະ ຕຳແໜ່ງທາງດ້ານ 3 ມິຕິຂອງວັດຖຸ, ເຮັດໃຫ້ການຈັບ, ຈັດລຽງ ແລະ ປະສົມປະສານເກີດຂຶ້ນຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ປະສິດທິພາບ ແລະ ຄວາມຫຼາກຫຼາຍໃນການຜະລິດດີຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ອຸປະກອນ AR/VR ຕ້ອງການການຮັບຮູ້ສິ່ງແວດລ້ອມໃນເວລາຈິງເພື່ອປະສົມປະສານວັດຖຸທີ່ເປັນຈິງເຂົ້າກັບວັດຖຸທີ່ເປັນຈິນຕະນາການໄດ້ຢ່າງລຽບລ້ອຍ. ເຄື່ອງຖ່າຍຮູບທີ່ວັດແທກຄວາມເລິກສາມມິຕິສາມາດສຳຫຼີດສະຖານທີ່ຂອງຜູ້ໃຊ້ເປັນສາມມິຕິ ແລະ ສ້າງແຜນທີ່ຄວາມເລິກທີ່ຖືກຕ້ອງ. ສິ່ງນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ວັດຖຸທີ່ເປັນຈິນຕະນາການຖືກຈັດຕັ້ງໄວ້ຢູ່ເທິງຕູ້ເທິງຫຼືຖືກຊ່ອນໄວ້ເບື້ອງຫຼັງວັດຖຸທີ່ເປັນຈິງໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມດຶກເຊິ່ງ ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍຂຶ້ນ.
ການເກັບຮັກສາສິນຄ້າອັດຕະໂນມັດ, ການວັດແທກປະລິມານຂອງຫໍ່ຫຸ້ມ, ແລະ ການຈັດເປັນບັອກເປັນຄວາມຕ້ອງການຫຼັກໃນອຸດສາຫະກຳດ້ານການຈັດສົ່ງ. ເຄື່ອງຖ່າຍຮູບ 3D ສາມາດວັດແທກປະລິມານ ແລະ ນ້ຳໜັກຂອງຫໍ່ຫຸ້ມໄດ້ຢ່າງໄວວາເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນການຈັດເຕັມລົດ. ໃນສາງອັດຕະໂນມັດ, ມັນສາມາດຊີ້ນຳຫຸ້ນຍົນໃຫ້ເກັບ ແລະ ວາງສິນຄ້າຈາກຊັ້ນວາງໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ ແລະ ດຳເນີນການນັບສິນຄ້າ, ເຮັດໃຫ້ການຈັດການສາງມີປະສິດທິພາບ.
ໃນດ້ານສຸຂະພາບ, ເຄື່ອງຖ່າຍຮູບ 3D ສາມາດໃຊ້ເພື່ອວັດແທກຮ່າງກາຍໂດຍບໍ່ຕ້ອງສຳຜັດ, ວິເຄາະທ່າທີ່ຂອງຮ່າງກາຍ, ແລະ ການວາງແຜນການຜ່າຕັດ. ຜ່ານການສະແກນ 3D, ເຄື່ອງຖ່າຍຮູບທີ່ສາມາດວັດລຶກເຂົ້າໄປໄດ້ (depth cameras) ສາມາດສ້າງແບບຈຳລອງຂອງມະນຸດເພື່ອຜະລິດອຸປະກອນຊ່ວຍເຄື່ອນໄຫວທີ່ປັບແຕ່ງຕາມບຸກຄົນ ແລະ ອຸປະກອນຊ່ວຍເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຮັດໃຫ້ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຮ່າງກາຍ. ໃນດ້ານຊີວະມົດລົກ (biometrics), ເຄື່ອງຖ່າຍຮູບເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຈຳແນກຮູບຮ່າງຂອງໜ້າທີ່ເປັນເອກະລັກເພື່ອໃຫ້ການຢືນຢັນທີ່ປອດໄພຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ປ້ອງກັນການຫຼອກລວງດ້ວຍຮູບຖ່າຍ ຫຼື ວີດີໂອ.
ເຄື່ອງຖ່າຍຮູບທີ່ສາມາດວັດລຶກເຂົ້າໄດ້ (Depth-sensing cameras) ແມ່ນເປັນການພັດທະນາດ້ານເຕັກໂນໂລຊີທີ່ສຳຄັນໃນດ້ານການເບິ່ງເຫັນທີ່ຝັງຢູ່ (embedded vision). ບໍ່ວ່າຈະເປັນເຕັກໂນໂລຊີແສງທີ່ຈັດລຽງ (structured light), ເວລາທີ່ແສງເດີນ con (time-of-flight), ຫຼື ການເບິ່ງເຫັນດ້ວຍຕາສອງຂ້າງ (binocular vision), ແຕ່ລະເຕັກໂນໂລຊີເຫຼົ່ານີ້ຈະໃຫ້ວິທີແກ້ໄຂທີ່ເປັນເອກະລັກສຳລັບການຮັບຮູ້ 3D. ການເຂົ້າໃຈຫຼັກການ ແລະ ລັກສະນະຂອງເຄື່ອງຖ່າຍຮູບທີ່ວັດລຶກເຂົ້າໄດ້ແຕ່ລະປະເພດ ແລະ ການເລືອກໃຊ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງຕາມສະຖານະການການນຳໃຊ້ (ເຊັ່ນ: ເຄື່ອງຖ່າຍຮູບທີ່ວັດລຶກເຂົ້າໄດ້ສຳລັບຫຸ່ນຍົນ) ແມ່ນເປັນສິ່ງຈຳເປັນສຳລັບວິສະວະກອນທຸກຄົນທີ່ເຮັດວຽກດ້ານການເບິ່ງເຫັນຂອງເຄື່ອງຈັກ. ເຄື່ອງຖ່າຍຮູບທີ່ວັດລຶກເຂົ້າໄດ້ໃຫ້ຄວາມສາມາດແກ່ເຄື່ອງຈັກໃນການຮັບຮູ້ໂລກທີ່ມີມິຕິທັງສາມ ແລະ ກຳລັງຂັບເຄື່ອນການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງຈາກການເຮັດວຽກອັດຕະໂນມັດໄປສູ່ຄວາມເປັນປັນຍາ.
ທ່ານກຳລັງດິ້ນຮົນເພື່ອເລືອກກ້ອງຄວາມເລິກທີ່ເໝາະສົມສຳລັບໂຄງການຂອງທ່ານຫຼືບໍ່? ຕິດຕໍ່ທີມງານຊ່ຽວຊານຂອງພວກເຮົາໃນມື້ນີ້ເພື່ອຮັບຄຳປຶກສາດ້ານການເບິ່ງເຫັນທີ່ຝັງຕົວ ແລະ ການຮັບຮູ້ 3D ທີ່ມືອາຊີບ, ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍທ່ານສ້າງລະບົບການເບິ່ງເຫັນທີ່ດີທີ່ສຸດສຳລັບການນຳໃຊ້ຂອງທ່ານ.