လုံခြုံရေးကင်မရာများ၊ အိမ်သုံးစက်ပစ္စည်းများနှင့် ယာဉ်မောင်းခြင်းဆိုင်ရာ ပုံရှင်းမှုစနစ်များမှ စတင်၍ စက်မှုလုပ်ငန်းများတွင် အသုံးပြုသည့် စစ်ဆေးရေးစနစ်များ၊ ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ အဆုံးသွားကြည့်ခြင်းနှင့် ရိုဘော့စနစ်များအထိ ကင်မရာစနစ်များသည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသည့် လိုအပ်ချက်တစ်ခုကို မျှဝေကြသည်။ ထိုကင်မရာများဖြင့် ဖမ်းယူသည့် အရောင်များသည် လူသားများမှ မြင်ရသည့် အရောင်များနှင့် ကိုက်ညီရန် လိုအပ်သည်။
နေ့စဉ်အသုံးပြုသည့် အလင်းရေးစနစ်များကြောင့် ထိုလိုအပ်ချက်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ခက်ခဲပါသည်။ ရုံးတွင် ပြတင်းမှ ဝင်လာသည့် နေလောင်ခြင်းအလင်းရေးစနစ်သည် ဖလုံရိုစန်းမှ ထုတ်လုပ်သည့် အလင်းရေးစနစ်နှင့် ရောနှောနေသည်။ စျေးဝယ်စင်တာတွင် အေးသည့် မိုးကုတ်အလင်းရေးစနစ်များသည် နွေးသည့် ပြသမှုအလင်းရေးစနစ်များနှင့် ရောနှောနေသည်။ ကားရပ်နေရာတွင် အဖြူရောင် LED များနှင့် အဝါရောင် ဆိုဒီယမ်မီးများသည် တူညီသည့် မြင်ကွင်းကို အလင်းပေးနေသည်။ ထိုသို့သည့် နေ့စဉ်အသုံးပြုသည့် ပတ်ဝန်းကျင်များသည် ကင်မရာများအတွက် အတိအကျ ပုံဖော်ရန် အခက်အခဲအများဆုံး အခြေအနေများဖြစ်သည်။ အလင်းရေးစနစ်များ ရောနှောမှုသည် အများအားဖြင့် အများစုတွင် ဖြစ်ပေါ်လေ့ရှိပြီး တစ်ခုတည်းသည့် အလင်းရေးစနစ်သည် နှိုင်းယှဉ်ပါက အလွန်ရှားပါသည်။
ဤဆောင်းပါးတွင် ရောနှောသည့် အလင်းရေးစနစ်အောက်တွင် ကင်မရာများက အရောင်များကို မည်သို့ ပုံဖော်သည့် အကြောင်းရင်းများကို ရှင်းပေးပါသည်။ ထိုအခြေအနေများအတွက် အင်ဂျင်နီယာများက မည်သို့ ချိန်ညှိပြီး စမ်းသပ်သည့် အကြောင်းရင်းများကိုလည်း ရှင်းပေးပါသည်။ ထို့အပြင် ထုတ်လုပ်မှုအဆင့်တွင် အရောင်ပုံဖော်မှုကို မည်သို့ တည်ငြိမ်စေသည့် အကြောင်းရင်းများကိုလည်း ရှင်းပေးပါသည်။ အရောင်ကို ဆုံးဖြတ်ချက်များ ချမှတ်ရာတွင် အသုံးပြုသည့် အသုံးချမှုများတွင် အတိအကျ ပုံဖော်မှုသည် လုပ်ဆောင်ချက်ဆိုင်ရာ လိုအပ်ချက်ဖြစ်သည်။

အရောင်အမြင်သည် မီးအရင်းအမြစ်၊ အရာဝတ္ထုမှ မီးကို ပြန်လည်ထွက်ပေးပုံနှင့် လူသုံးသူ (သို့) ကင်မရာကဲ့သို့သော အမြင်ရှိသူတွင် မီးနှင့် အပ်နှက်မှုအပေါ်တွင် မှီခိုပါသည်။
မီးသည် အရာဝတ္ထုပေါ်သို့ ကျရောက်သည့်အခါ မျက်နှာပုံသည် လှိုင်းအရှည်များကို အခြားလှိုင်းအရှည်များထက် ပိုမိုအားကောင်းစွာ ပြန်လည်ထွက်ပေးပါသည်။ ပြန်လည်ထွက်ပေးသော မီးသည် ကင်မရာလေးနှင့် ဝင်ရောက်ပြီး ပုံရှုပ်ထွက်စက်ပေါ်ရှိ အရောင်စီစီဖြစ်သော အပ်နှက်မှ အနီ၊ အစိမ်းနှင့် အပြာ အရောင်များအဖြစ် နမူနာယူပါသည်။ ပုံရှုပ်ထွက်စက်အသုံးပြုသူသည် ဒီမိုဇိုင်က်စင်၊ အဖြူညှိခြင်း၊ အရောင်ပြင်ဆင်ခြင်းနှင့် ဂမ်မာကုဒ်ပေးခြင်း စသည့် လုပ်ဆောင်မှုများကို အသုံးပြုပြီး သင်မြင်တွေ့ရသည့် ပုံရှုပ်ထွက်မှုကို ထုတ်လုပ်ပါသည်။
ဤလုပ်ဆောင်မှုများသည် မီးအသုံးပြုမှုအပေါ် အခြေခံသည့် အယူအဆများပေါ်တွင် မှီခိုပါသည်။ ရောင်စုံမီးအသုံးပြုမှုသည် အဆိုပါအယူအဆများကို နည်းလမ်းသုံးမျေားဖြင့် စိန်ခေါ်မှုဖေးပေးပါသည်။
1. အရောင်အပူခံခြင်းများ ကွဲပါသည်။ လူ့မျက်စိသည် အလင်းရောင်ကို ချိန်ညှိပြီး အလင်းအမျိုးမျိုးဖြင့် အလင်းပေးထားသည့် အခြေအနေများတွင် အဖြူရောင်အရာများကို အဖြူရောင်အဖြစ် မျက်မှုန်းသည်။ ကင်မရာသည် အဖြူရောင်အမှတ်ကို အယ်လ်ဂေါရီသမ်အတိုင်း ခန့်မှန်းသည်။ နောက်ခံအလင်းရောင် ၂၇၀၀ ကီလိုဝပ် (K) နှင့် နေလောင်းအလင်းရောင် ၆၅၀၀ ကီလိုဝပ် (K) တို့သည် တူညီသည့် မြင်ကွင်း၏ နေရာများကွဲပားစွာတွင် အလင်းပေးနေပါက အဖြူရောင်ချိန်ညှိမှု တစ်ခုတည်းဖြင့် နေရာတစ်ခုကို ပုံမှန်ဖြစ်စေပါက နေရာအခြားတစ်ခုတွင် ရောင်စုံအမျှင်မှု ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။
2. စွမ်းအင်ဖြန့်ဖြူးမှု မတူညီသည့် စွမ်းအင်အမျိုးအစားများ။ အလင်းမှုန်များသည် ဆက်တိုက်ဖြစ်ပေါ်နေသည့် စွမ်းအင်ဖြန့်ဖြူးမှုကို ထုတ်လုပ်ပေးသည်။ ဖလုံးရှန်းစ်မှုန်များနှင့် LED မှုန်များသည် မျက်စိမြင်နိုင်သည့် စွမ်းအင်အမျိုးအစားတွင် ကျဉ်းမျောင်းသည့် အမြင့်ဆုံးအမျိုးအစားများနှင့် အကွာအဝေးများ ရှိနိုင်သည်။ အလင်းရောင်နှစ်များသည် အလင်းရောင်အပူချိန်နှင့် ကူးစက်မှု တူညီသည့်အတွက် အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို လှိမ့်ပေးသည့် လှိမ့်မှုအမျိုးအစားများ ကွဲပားစွာ ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ မြင်ကွင်းတစ်ခုတွင် အလင်းရောင်အမျိုးအစားများ ပြောင်းလဲလာပါက အရာဝတ္ထုမှ ပြန်လည်ထုတ်လုပ်သည့် စွမ်းအင်အမျိုးအစားများလည်း ပြောင်းလဲလာသည်။
3. အလင်းရောင် တုန်ခါမှုနှင့် ပုံရှုပ်မှုများ အကြား ကွဲပားမှုများ။ မီးလေးများသည် အလင်းရောင်ကွဲပြားမှုဖြစ်စေပြီး အလင်းရောင်၏ ပုံစံနှင့် ဓာတ်ပုံရိုက်ချိန်ကာလ မကျော်လွန်မှုကြောင့် မြင်သာသော အလင်းရောင်အကွက်များ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်။ အသက်များပါးသော မီးလေးများနှင့် ပုလ်စ်-ဝိုက်ဒ် မော်ဒျူလေးရှင်း (PWM) မီးလေးများသည်လည်း အလင်းရောင်အတိုင်းအတာ သို့မဟုတ် အရောင်အသောင်ကို အဖုံဖုံစုံစုံ ပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။
ထိုအမှားအမှင်များကြောင့် အသားအရေပေါ်တွင် အစိမ်းရောင် သို့မဟုတ် အနီရောင် အရောင်အသောင်များ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်ပြီး အဖ white နံရံများ၊ ထုတ်ကုန်များ၏ အရောင်အသောင်များ၊ စာရွက်များနှင့် အဝတ်အစားများတွင် အရောင်အသောင်များ မတူညီမှုများ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်။ အရောင်အသောင်များကို ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ အကဲဖြတ်မှုများ၊ စက်မှုလုပ်ငန်းများတွင် အရောင်အသောင်ဖြင့် အမျှတ်ခွဲခြင်းများ၊ အရည်အသွေးစစ်ဆေးမှုများ သို့မဟုတ် ပြပွဲများအတွက် ဓာတ်ပုံရိုက်မှုများတွင် အသုံးပြုသည့်အခါ ထိုအမှားအမှင်များသည် အရေးကြီးသည်။
ကင်မရာ၏ လုပ်ဆောင်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏ အစိတ်အပိုင်း (၄) ခုသည် ရောထွေးသော အလင်းရောင်အောက်တွင် အရောင်အသောင်များကို မည်သို့ပုံဖော်ပေးမည်ကို သတ်မှတ်ပေးသည်။
1. အလိုအလျောက် အဖြူရောင် ဟောက်စ်ဘေလန့် (AWB) AWB သည် အလင်းရောင်အရင်းအမြစ်ကို ခန့်မှန်းပြီး အနီရောင်နှင့် အပြာရောင် ချိန်ညှိမှုများကို အရောင်အသောင်များ မပါဝင်သော မျက်နှာပုံများကို ပုံဖော်ရန် ညှိပေးသည်။ ချိန်ညှိမှုတစ်စုံတည်းသည် အလင်းရောင်အရင်းအမြစ်များ မတူညီသော နေရာများကို ပုံဖော်ရန် အားနည်းသည်။
2. အရောင်အသောင် ပုံစံပြောင်းလဲမှု မက်ထရစ် (CCM) အဖြူအမွှေး ဟန်ချက်ညီမှု ပြီးသွားရင် ကင်မရာက အရောင်တစ်ခုချင်းစီကို ဘယ်လို ထုတ်ပေးလဲဆိုတာ ပြင်ဖို့လိုတုန်းပါ။ Bayer အာရုံခံကိရိယာရဲ့ ရောင်စဉ် တုံ့ပြန်မှုက လူသား အမြင်နဲ့ မတူပါဘူး။ 3 × 3 မေထရစ်က အာရုံခံကိရိယာရဲ့ RGB တုံ့ပြန်မှုကို ရည်မှန်းချက် အရောင်နေရာဆီ မြေပုံထုတ်ပေးတယ်။ ကင်မရာစနစ်တွေဟာ မကြာခဏဆိုသလို အလင်းပေးပစ္စည်း အမျိုးမျိုးအတွက် သီးခြား မေထရစ်တွေကို တိုင်းတာပါတယ်။
3. ဂမ်မာနဲ့ အသံ မြေပုံထုတ်ခြင်း။ ဂမ်မာ ကုဒ်သွင်းမှုက မျဉ်းမလိုက် အချက်ပြမှုတစ်ခုဆီ မျဉ်းလိုက် ပုံရိပ် ဒေတာကို မြေပုံထုတ်ပေးတယ်။ အသံအမှတ်ပုံနဲ့အတူ အလယ်အလတ်အသံတွေ ဘယ်လို ထုတ်လွှင့်လဲ၊ ပြည့်ဝတဲ့ အရောင်တွေ ဘယ်လို ပေါ်လာလဲကို သက်ရောက်ပါတယ်။
4. အရောင်အကွက်တွေနဲ့ ရှာဖွေရေးဇယားတွေ ကင်မရာက sRGB သို့မဟုတ် Display P3 ကဲ့သို့သောထွက်ကုန်နေရာတစ်ခုသို့ အရောင်ကိုမြေပုံထုတ်သည်။ ပိုကောင်းမွန်တဲ့ မျဉ်းမလိုက် ပြင်ဆင်မှု လိုအပ်တဲ့အခါ သုံးဖက်မြင် ကြည့်ရှုရေးဇယား (၃D LUT) က မေထရစ်စ်တစ်ခုက ရရှိနိုင်တာထက် အရောင်တွေကို ပြင်ဆင်နိုင်ပါတယ်။
တစ်စုံတစ်ရာ ဂလိုဘယ် ပါမစ်တာတွေနဲ့ ညှိထားတဲ့ ပိုက်လိုင်းက ဘောင်တစ်ခုလုံးမှာ အလားတူ ပြင်ဆင်မှုကို သုံးပါတယ်။ ပြတင်းပေါက်က အခန်းရဲ့ တစ်ဘက်ကို အလင်းပေးပြီး အပူရောင် LED တွေက အခြားဘက်ကို အလင်းပေးရင် ဒေသနှစ်ခုဟာ မတူညီတဲ့ ပြင်ဆင်မှုတွေ လိုအပ်နိုင်ပါတယ်။

ပုံရိပ်အာရုံခံနဲ့ CFA ပါ။ အစိတ်အပိုင်းရွေးချယ်မှုအတွင်း ကိုယ်စားပြု အလင်းရောင်အောက်တွင် sensor ၏ RGB ရောင်စဉ်တုံ့ပြန်မှုကို အကဲဖြတ်ပါ။ သီးခြားရင်းမြစ်တွေက ချန်နယ်တစ်ခုမှာ အပြည့်အဝဖြစ်စေ၊ ဒါမှမဟုတ် အခြားတစ်ခုမှာ မလုံလောက်တဲ့ အချက်ပြမှု မရှိစေလို့ သေချာအောင် စစ်ဆေးပါ။
အမြင်စစ်စက်တွေနဲ့ အနီအောက် ပယ်ချမှုပါ။ မြင်နိုင်တဲ့ ရောင်စဉ်အပြင်ဘက်က အနီအောက် အလင်းဟာ RGB အချက်ပြမှုကို ထောက်ပံ့နိုင်ပြီး ကင်မရာက မှတ်တမ်းတင်တဲ့ အရောင်တွေကို ပြောင်းလဲနိုင်ပါတယ်။ မှန်ကန်စွာ ရွေးချယ်ထားသော အနီအောက် ဖြတ်တောက်မှု စစ်ဆေးမှုသည် အထူးသဖြင့် အနီအောက် အစိတ်အပိုင်းများ ပါဝင်သော မြင်ကွင်းများတွင် မလိုလားအပ်သော အနီရောင် အဖြူရောင်များကို လျော့ကျစေနိုင်သည်။
မီးတောက်ထိန်းချုပ်မှု နဲ့ ပြင်းထန်တဲ့ လှုပ်ရှားမှုအကွာအဝေးပါ။ ဖြစ်နိုင်ရင် အလင်းရင်းမြစ်တွေရဲ့ အပြောင်းအလဲနဲ့အတူ ထိတွေ့မှု အချိန်ကို ညှိနှိုင်းပါ။ အလင်းရောင်နှင့် အမှောင်ဒေသ နှစ်ခုစလုံးရှိသည့် မြင်ကွင်းများအတွက် HDR သို့မဟုတ် Wide Dynamic Range (WDR) setting များကို အကဲဖြတ်ပါ။ ဘန်းချပ်နဲ့ အလင်းရောင် ပြောင်းလဲမှုကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းက အရောင်ပိုက်လိုင်းကို ပိုတည်ငြိမ်တဲ့ ရုပ်ပုံတစ်ခု ပေးပါတယ်။
ဒေသတွင်း (သို့မဟုတ်) အလင်းရင်းများစွာပါဝင်သော အဖြူညီမှု။ အလင်းရင်းများနှင့် ဆင်သော အရေးကြီးသော ဧရိယာများကို အုပ်စုဖွဲ့ပြီး တစ်ခုချင်းစီတွင် အလင်းရင်းကို ခန့်မှန်းကာ ဒေသတွင်း အမြှောက်များကို အသုံးပြုပါ။ ဧရိယာများကြား ပြောင်းလဲမှုများကို ချောမွေ့စေရန် အကူအညီပေးပါ။
အရောင်ပြောင်းလဲမှု မက်ထရစ်များကြား အလယ်အလတ် တန်ဖိုးများကို တွက်ချက်ပါ။ ကိုးကားရှိသော အရောင်အပူချိန်များတွင် CCM များကို စမ်းသပ်ပါ။ ခန့်မှန်းထားသော အရောင်အပူချိန်သည် စမ်းသပ်မှုနှစ်ခုကြား ကြားနေပါက အရောင်ပြောင်းလဲမှုကို ရုတ်တရက် ပြောင်းလဲမှုများ မဖြစ်စေရန် သက်ဆိုင်ရာ မက်ထရစ်များကို အလယ်အလတ် တန်ဖိုးများကို တွက်ချက်ပါ။
၃ မျက်နှာပါ LUT ဖြင့် ရလဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေပါ။ အစဦးတွင် ပြုလုပ်သော ပြောင်းလဲမှုအပြီးတွင် ကျန်ရှိသော အမျဉ်းမျဉ်းမျဉ်း အရောင်ပြောင်းလဲမှုများကို ၃ မျက်နှာပါ LUT ဖြင့် ပြောင်းလဲပါ။ ဤနည်းလမ်းသည် အသားအရေအရောင်များ (သို့မဟုတ်) ထုတ်ကုန်အရောင်များကို အထူးသဖြင့် ထိန်းချုပ်ရန် လိုအပ်သော အသုံးပြုမှုများတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။
အလင်းရင်းခန့်မှန်းမှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေပါ။ မှန်ညှင်းအရောင်များနှင့် သင်ယူထားသော အလင်းရင်းခန့်မှန်းမှုများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် အရင်းအမြစ်များ၏ အချိုးကို ခန့်မှန်းနိုင်ပါသည်။ ထို့အပေါ် အခြေခံ၍ ပြောင်းလဲမှုအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အချက်အလက်များကို ပေးစေပါသည်။
လက်တွေ့စမ်းသပ်ခန်းထဲတွင် အလင်းရောင်များကို ရောစပ်၍ ပုံဖော်ခြင်း။ အလင်းရောင်ခန်း (light booth) သို့မဟုတ် အလင်းရောင်အရင်းအမြစ်များကို သီးခြားညှိနိုင်သည့် ထိန်းချုပ်ထားသော စမ်းသပ်နေရာကို အသုံးပြုပါ။ နေလောင်ခြင်းအလင်းရောင်နှင့် ဖလိုရက်စန်းအလင်းရောင် သို့မဟုတ် အအေးစေသော LED နှင့် အပူစေသော LED တို့ကဲ့သို့သော အလင်းရောင်များကို ပုံဖော်ပါ။ D65 နှင့် D50 ကဲ့သို့သော စံအလင်းရောင်များကို ကိုးကားမှုအဖြစ် အသုံးပြုပါ။
အရောင်ကို တိုင်းတာပြီး အောက်စစ်သော အရောင်များကို စစ်ဆေးခြင်း။ X-Rite ColorChecker ကဲ့သို့သော အရောင် ၂၄ ပုဒ်ပါသော စံအရောင်ပစ္စည်းနှင့် မှန်ညှင်းအရောင်ပစ္စည်းကို အလင်းရောင်အမျိုးမျိုးတွင် ရှုမ်းမှုဖော်ပေးပါ။ CIEDE2000 (ΔE₀₀) ကဲ့သို့သော စံနှုန်းများဖြင့် အရောင်ကွာဟမှုများကို တွက်ခေါက်ပါ။ စံနှုန်းအတိုင်း လက်ခံနိုင်သည့် အကွာအဝေးအတွင်း တိုင်းတာမှုများ ရောက်ရှိသည်အထိ CCM များနှင့် LUT များကို ပြုပြင်မှုများ ပြုလုပ်ပါ။
ထုတ်လုပ်မှုအမျိုးအစားများတွင် တူညီမှုကို စစ်ဆေးခြင်း။ အတည်ပြုထားသော ကေလိုင်ဘရေးရှင်း ပါရာမီတာများကို ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ထဲသို့ ထည့်သွင်းပါ။ အရောင်ကွာဟမှု၊ အဖြူဖော်မှု အဖော်ထုတ်မှု အကွာအဝေးနှင့် တုံ့ပြန်မှု တူညီမှုတို့ကို အမျိုးအစားများအလုံးစုတ် စစ်ဆေးရန် အလိုအလျောက် နမူနာယူမှုကို အသုံးပြုပါ။ ဤစစ်ဆေးမှုများသည် ထုတ်လုပ်မှုမော်ဂျူးများသည် အတည်ပြုထားသော နမူနာ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ပုံဖော်နိုင်မှုရှိမှုကို သိရှိရန် အထောက်အကူပေးပါသည်။
ရောင်စုံအတိမ်အနက် တိကျမှုသည် စက်ခွဲမှု၊ မော်ဂျူယ်ဒီဇိုင်း၊ ဒရိုင်ဘာဖွံ့ဖော်ရေး၊ ISP ချိန်ညှိမှု၊ စနစ်ပေါင်းစပ်မှုနှင့် ထုတ်လုပ်မှုချိန်ညှိမှုတို့တွင် ဆုံးဖြတ်ချက်များပေါ်တွင် မှီခိုပါသည်။ နောက်ဆုံးပုံရှုပ်ထွေးမှုတွင် မြင်သာသော ရောင်စုံပြဿနာသည် ထိုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် မည်သည့်နေရာမဆဲ စတင်နိုင်ပါသည်။
ကျွန်ုပ်တို့သည် ကင်မရာမော်ဂျူယ်များနှင့် အဓိကဘုတ်များကို ဒီဇိုင်းရေးဆွဲပြီး ထုတ်လုပ်ပါသည်။ အသုံးပြုမှုအလိုက် စက်ခွဲရွေးချယ်မှုများကို အကဲဖြတ်ခြင်း၊ လင်စ်များနှင့် အလင်းရောင်ဖီလ္တာများကို ရွေးချယ်ခြင်းနှင့် ကိရိယာ၏ ယန္တရားဆိုင်ရာ လိုအပ်ချက်များအတွက် မော်ဂျူယ်ကို ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းတို့ကို ပြုလုပ်ပါသည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ ဒရိုင်ဘာဖွံ့ဖော်ရေးလုပ်ငန်းသည် စက်ခွဲဒရိုင်ဘာများကို ပေါင်းစပ်ခြင်း၊ မှတ်တမ်းအဆင့် အမှားအမှန်စစ်ဆေးခြင်းနှင့် လုပ်ငန်းစဉ်၏ အလင်းရောင်၊ အပိုင်းအစိတ်နှင့် ပုံရှုပ်ထွေးမှုနှုန်းတို့အတွက် တည်ငြိမ်မှုစမ်းသပ်မှုများကို ဖုံးလွှမ်းပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ရည်ရွယ်သော အသုံးပြုမှုအတွက် ISP ကိုလည်း ချိန်ညှိပါသည်။ အလိုအလျောက် အဖြူညှိမှု၊ ရောင်စုံပြင်ဆင်မှုများ၊ ၃ မျက်နှာပါ LUT များ၊ အသံညှိမှု၊ HDR သို့မဟုတ် WDR တို့ကို ပါဝင်ပါသည်။ ဖောက်သည်၏ ပုံရှုပ်ထွေးမှုလက်ခံမှု စံနှုန်းများသည် ထိုလုပ်ငန်းကို လမ်းညွှန်ပါသည်။
အလုပ်အမှုဆောင်မှုတွေကို လိုအပ်ချက်တွေနဲ့ အစိတ်အပိုင်းရွေးချယ်မှုကနေ စပြီး ပရိုတိုကော့ပ်၊ ပုံရေးပ်ညှိမှု၊ ထုတ်လုပ်မှုနဲ့ သဘောတူညီမှုစစ်ဆေးမှုတွေအထိ တူညီတဲ့အဖွဲ့က လုပ်ဆောင်ပေးနိုင်ပါတယ်။ သင့်မှာ ပန်းချီအလင်းရေးပ်ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခု သို့မဟုတ် လက်ရှိစနစ်မှာ အရောင်ပြဿနာတစ်ခုရှိရင် [email protected] ကို သင့်လိုအပ်ချက်တွေ သို့မဟုတ် နမူနာပုံတွေကို ပေးပို့ပေးပါ။
အရေးကြီးသော သတင်းများ2026-11-06
2026-10-29
2026-10-24
2026-10-23
2026-10-20
2026-10-19