KATEGORI |
RK3576 |
RK3588 |
Posisjonering |
Balansert mellom–til-høygradig AIoT-prosessor med et sterkt pris–til–ytelsesforhold; en billigere alternativ til RK3588 |
Rockchips flaggskip for høygradige AI-prosessorer og edge-computing-plattformer |
CPU-arkitektur |
Firkjerners Cortex-A72 + firkjerners Cortex-A53; 1 MB L2-cache for A72-klyngen og 512 KB L2-cache for A53-klyngen; inkluderer en Arm Cortex-M0-kjerne for brukerapplikasjoner |
Firkjerners Arm Cortex-A76 + firkjerners Arm Cortex-A55; hver A76-kjerne har 512 KB L2-cache, og de to klyngete deler 3 MB L3-cache. Bedre egnet for samtidige oppdrag; total CPU-ytelse er ca. 40–60 % høyere |
GPU |
Arm Mali-G52 MC3; støtter OpenGL ES 1.1/2.0/3.2, OpenCL 2.1 og Vulkan 1.2; egnet for lette 3D-grafikk- og brukergrensesnittsrendering |
Arm Mali-G610 MP4; støtter OpenGL ES 1.1/2.0/3.2, OpenCL 2.2 og Vulkan 1.2; ca. 60–120 % høyere 3D-ytelse, egnet for digitale tvillingar og komplekse 3D-grensesnitt |
NPU-ytelse |
6 TOPS med éin-kjerne NPU; egnet for éin lett AI-inferensoppgåve |
6 TOPS med tre-kjerne NPU; når fleire oppgåver køyrer samtidig, er den samla prosesserytelsen ca. 30–50 % høgare, og eit vidare spekter av AI-modellar kan brukast |
Isp |
Éin ISP-prosesseringseinheit; opp til 16 MP på éin straum; støttar opp til fem MIPI- og to DVP-kamerar; egnet for éin-kamera- og små fleirkamera-løysingar |
To ISP-prosesseringseinheiter med større biletprosesseringskapasitet; opp til 48 MP på éin straum; støttar opp til seks MIPI- og to DVP-kamerar, med tydeleg føremon i høgoppløysande synssystem |
Videodekoding |
Opp til 4K ved 120 bilder per sekund; støttar 8K ved 30 bilder per sekund for H.265, VP9 og AV1 |
Opptil 8K ved 60 bilder per sekund for H.265 og VP9, med full maskinvaredekoding for 8K-video |
Videokoding |
Opptil 4K ved 60 bilder per sekund i H.264/H.265; støtter dobbel 4K-koding |
Opptil 8K ved 30 bilder per sekund i H.264/H.265 |
Skjermoutput |
HDMI 2.1 og DP 1.4; støtter tre uavhengige skjermer; opptil 4K ved 120 bilder per sekund |
Dobbelt HDMI 2.1; støtter 8K ved 60 bilder per sekund og gir mer margin for flerskjermsutdata |
Høyhastighetsgrensesnitt |
PCIe 2.1, SATA 3.1, dobbelt RGMII Gigabit Ethernet, to CAN FD-kanaler og et bredt utvalg industrielle bussgrensesnitt |
PCIe 3.0 og SATA 3.0 med høyere databandbredde; færre CAN FD-kanaler og færre alternativer for industrielle busser enn RK3576 |
Minnesgrensesnitt |
32-bit LPDDR4/LPDDR4X/LPDDR5-grensesnitt; lavere maksimal bandbredde; støtter opptil 16 GB |
64-bit LPDDR4/LPDDR4X/LPDDR5-grensesnitt; dobbelt så bred buss og høyere bandbredde; støtter opptil 32 GB |
Integrert MCU |
Cortex-M0 for styring av lavstrømperiferaler |
Integrert MCU fokusert på lavstrømstyring, med færre dedikerte periferaler for industriell realtidsstyring |
Prosess |
8 nm LP |
8 nm LP |
Typisk systemstrømforbruk |
Cirka 4,5–5 W ved full belastning; passiv kjøling er tilstrekkelig i mange design |
Cirka 8–10 W ved full belastning; aktiv kjøling kreves vanligvis |
Koste |
Cirka 30–40 % lavere enn RK3588 |
Høyere |
Operativsystemer |
Android 14/15, Linux, Buildroot, RTLinux og Debian 12 |
Android 12/13/14/15, Linux, Buildroot, RTLinux og Debian 11/12; et mer moden økosystem med mer åpen kildekode |
Lydperifere enheter |
Flere SAI-, PDM- og SPDIF-grensesnitt; støtter mikrofonarrayer og egner seg for taleaktive terminaler |
En fullstendig rekke standardlydgrensesnitt, men ingen dedisert pakke for flerkanal taleforbedring |
SDK-økosystem |
Relativt ny; fellesskapsbaserte eksempler øker gradvis, mens drivere for industrielle sanntidsapplikasjoner er godt utviklet |
Modent, med omfattende åpne kildekode-eksempler, tredjeparts hovedkort, veiledninger og referansemateriale |
Beste bruksområder |
Kostnadskritiske produkter, systemer opp til 4K, industrielle gateways, HMIs, kjøretøykontrollenheter, taleenheter, kunstig intelligens-inferens med opptil seks 1080p-strømmer og passivt kjølte utstyr |
8K-mediaspillere, flerkameraovervåkningsystemer, digitale tvillingar, AR/VR, høytytende industriell kontroll, kunstig intelligens-inferens med åtte eller flere bildestrømmer og minneintensive applikasjoner |